博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
C语言基础-15-typedef
阅读量:2384 次
发布时间:2019-05-10

本文共 4596 字,大约阅读时间需要 15 分钟。

这讲介绍C语言中很常用的一个关键字---typedef

一、typedef作用简介

* 我们可以使用typedef关键字为各种数据类型定义一个新名字(别名)。

#include 
typedef int Integer;typedef unsigned int UInterger;typedef float Float;int main(int argc, const char * argv[]) {    Integer i = -10;    UInterger ui = 11;        Float f = 12.39f;        printf("%d  %d  %.2f", i, ui, f);        return 0;}

在第3、第4、第6行分别给int、unsigned int、float起了个别名,然后在main函数中使用别名定义变量,用来跟原来的基本类型是完全一样的。输出结果:

当然,给类型起别名后,原来的int、float还是可以正常使用的:

int i = 10;float f = 10.0f;

 

* 也可以在别名的基础上再起一个别名

typedef int Integer;typedef Integer MyInteger;

 

二、typedef与指针

除开可以给基本数据类型起别名,typedef也可以给指针起别名

#include 
typedef char *String;int main(int argc, const char * argv[]) {    // 相当于char *str = "This is a string!";    String str = "This is a string!";        printf("%s", str);        return 0;}

在第3给指针类型char *起别名为String,然后在第7行使用String定义了一个字符串,是不是有点Java的感觉?

三、typedef与

给结构体起别名可以使代码更加简洁明

1.默认情况下结构体变量的使用

// 定义一个结构体struct MyPoint{  float x;  float y;};int main(int argc, const char *arg[]){  // 定义结构体的变量  struct MyPoint p;  p.x = 10.0f;  p.y = 20.2f;    return 0;  }

默认情况下,我们定义结构体变量需要带个struct关键字,看第9行

2.使用typedef给结构体起别名

// 定义一个结构体struct MyPoint {    float x;    float y;};// 起别名typedef struct MyPoint Point;int main(int argc, const char * argv[]) {    // 定义结构体变量    Point p;    p.x = 10.0f;    p.y = 20.0f;        return 0;}

我们在第8行给结构体MyPoint起了个别名叫做Point,然后在12行使用Point定义了一个结构体变量p,不用再带上struct关键字了

其实第1~第8行的代码可以简写为:

// 定义一个结构体,顺便起别名typedef struct MyPoint {float x;    float y;} Point;

甚至可以省略结构体名称:

typedef struct {  float x;    float y;} Point;

三、typedef与指向的指针

typedef可以给指针、结构体起别名,当然也可以给指向结构体的指针起别名

#include 
// 定义一个结构体并起别名typedef struct {    float x;    float y;} Point;// 起别名typedef Point *PP;int main(int argc, const char * argv[]) {    // 定义结构体变量    Point point = {10, 20};        // 定义指针变量    PP p = &point;        // 利用指针变量访问结构体成员    printf("x=%f,y=%f", p->x, p->y);    return 0;}

在第4行定义了一个结构体,顺便起了个别名叫Point,第10行为指向结构体的指针定义了别名PP。然后在main函数中使用这2个别名。

输出结果:

四、typedef与

使用typedef给枚举类型起别名也可以使代码简洁。

// 定义枚举类型enum Season {spring, summer, autumn, winter};// 给枚举类型起别名typedef enum Season Season;int main(int argc, const char * argv[]) {    // 定义枚举变量    Season s = spring;        return 0;}

在第2行定义了枚举类型,在第4行起了别名为Season,然后在第8行直接使用别名定义枚举变量,不用再带上enum关键字了。

第1行~第4行代码可以简化为:

// 定义枚举类型,并且起别名typedef enum Season {spring, summer, autumn, winter} Season

 甚至可以省略枚举名称,简化为:

typedef enum {spring, summer, autumn, winter} Season;

五、typedef与

1.先来回顾下函数指针的知识

#include 
// 定义一个sum函数,计算a跟b的和int sum(int a, int b) {    int c = a + b;    printf("%d + %d = %d", a, b, c);    return c;}int main(int argc, const char * argv[]) {    // 定义一个指向sum函数的指针变量p    int (*p)(int, int) = sum;        // 利用指针变量p调用sum函数    (*p)(4, 5);        return 0;}

 在第4行定义了一个sum函数,第12行定义了一个指向sum函数的指针变量p,可以发现,这个指针变量p的定义比一般的指针变量看来复杂多了,不利于理解。

* 第15行调用了p指向的sum函数,输出结果:

 

2.为了简化代码和方便理解,我们可以使用typedef给指向函数的指针类型起别名

#include 
// 定义一个sum函数,计算a跟b的和int sum(int a, int b) {    int c = a + b;    printf("%d + %d = %d", a, b, c);    return c;}typedef int (*MySum)(int, int);int main(int argc, const char * argv[]) {    // 定义一个指向sum函数的指针变量p    MySum p = sum;        // 利用指针变量p调用sum函数    (*p)(4, 5);        return 0;}

* 看第10行,意思是:给指向函数的指针类型,起了个别名叫MySum,被指向的函数接收2个int类型的参数,返回值为int类型。

* 在第14行直接用别名MySum定义一个指向sum函数的指针变量p,这样看起来简单舒服多了。第17行的函数调用是一样的。

 

六、typedef与#define

1.先来看看下面的两段代码有什么区别(注意每一段的第1行代码)

* 第1段

typedef char *String;int main(int argc, const char * argv[]) {    String str = "This is a string!";    return 0;}
#define String char *int main(int argc, const char * argv[]) {    String str = "This is a string!";    return 0;}

上面的两段代码只是第1行代码不一样,运行的效果都是一样的:定义了一个字符串"This is a string!"

但它们的实现方式是不一样的:

  • 第1段代码是用typedefchar *定义别名为String

  • 第2段代码是用char *代替代码中的宏名String

只看上面两段代码,似乎看不太出typedef#define的区别。

2.再来看一段代码

typedef char *String1;#define String2 char *int main(int argc, const char * argv[]) {    String1 str1, str2;        String2 str3, str4;    return 0;}

第1行给char *起了个别名String1,第2行定义了宏String2。然后在第6、第8行定义了4个变量。

重点来了,注意:在这种情况下,只有str1、str2、str3才是指向char类型的指针变量,str4只是个char类型的变量

 

下面简单分析一下原因:

* 如果连续声明两个int类型的变量,我们可以这样写:

int a, b;

上面的代码相当于:

int a;int b;

* 以此类推

1 typedef char *String1;2     3 String1 str1, str2;

经过typedef处理后,String1算是一种数据类型,所以第3行代码相当于

1 String1 str1;2 String1 str2;

由于String1就是char *,所以上面的两行代码等于

char *str1;char *str2;

 

* 再看看宏定义的情况

1 #define String2 char *2 3 String2 str3, str4;

因为宏定义纯粹是字符串替换,用char *代替String2,所以第3行代码相当于

char * str3, str4;

其实也就相当于:

char * str3;char str4;

可以看出,只有str4是基本数据类型,str1、str2、str3都是指针类型。

所以,以后给类型起别名,最好使用typedef,而不是使用#define

注:本文转自的博客。

转载于:https://my.oschina.net/corwien/blog/638553

你可能感兴趣的文章
慎用VC 6.0
查看>>
游戏杆编程心得
查看>>
周例会的作用
查看>>
字符集研究之多字节字符集和unicode字符集
查看>>
字符集研究之不同字符集的转换方式
查看>>
一个应用程序无法启动错误的解决过程
查看>>
除虫记——有关WindowsAPI文件查找函数的一次压力测试
查看>>
Incredibuild导入key的方式
查看>>
跨平台C++开源代码的两种常用编译方式
查看>>
Eclipse的搜索技巧
查看>>
centos常用命令二
查看>>
通过修改kong属性解决不能获取外网域名的问题
查看>>
Eclipse带命令行参数调试
查看>>
php smtp发送邮件
查看>>
yii框架的404、500等异常处理
查看>>
yii框架在layout模式下,模版和layout文件的渲染顺序
查看>>
php5对象复制、clone、浅复制与深复制
查看>>
php设计模式
查看>>
git与github在ubuntu下的使用
查看>>
css pie.htc使用总结
查看>>